不少朋友在率土之滨里发展得挺顺,一到五级地就卡住了,打一次伤一次,资源跟不上,心里着急。其实五级地是个分水岭,过了这道坎,后面就舒服多了。咱们今天不聊虚的,就说说怎么稳稳当当地把五级地拿下来。记住一点,别贪快,宁可多准备两天,也别拿主力去硬碰硬。
![率土之滨5级怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261014/6ace6c2bc57539.63004474.png)
咱们得先盘算一下自己的武将和战法。五级地守军一般有两队,每队大概六千兵力上下,而且武将搭配不算太弱。你要是只有一队主力,觉醒都没满,战法也凑不齐,那就先别急着上。通常来说,主力队伍三个武将最好都觉醒,主战法升到五级以上,其他两个战法至少有个四到五级。别小看这几级,打起来就差那么一点伤害或者一点减伤。另外,队伍里最好有个能回血的,或者有个控制技能,不然战损会很高。
![率土之滨5级怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261014/6ace6c2c03b593.50746211.png)
很多朋友打五级地失败,就是因为兵力带少了。咱们的主力队伍,每个武将带兵数尽量接近当前上限,总兵力最好能到六千五以上。要是你武将等级低,那就再等等,把等级刷到二十级左右再尝试。记住,打五级地不是拼运气,是拼硬实力。你带五千兵去打,就算赢了也是惨胜,回家躺半天,不如一次带够,稳稳拿下。征兵的时候别心疼资源,粮食和铁矿该花就花,打下一块五级地,后面产量就上来了。
五级地守军也有强弱之分。咱们动手之前,一定要派斥候去侦查,看看对面是什么阵容。如果守军是那种纯输出没回复的,或者兵种被咱们克制的,那就好打。要是遇到双回复或者控制多的,咱们就换个目标。别死磕一块地,地图上五级地多的是,挑个容易的先把第一块拿下。侦查还能看到守军的兵种,咱们根据兵种相克来调整自己的队伍,比如骑兵打步兵有优势,弓兵打骑兵有优势,这个基础常识得用上。
咱们给武将配战法的时候,别只看品质,要看效果。主力输出武将就带伤害类的,辅助武将就带控制或者减伤类的。比如你有个武将自带回血,那就再给他配个减伤战法,让他站得住。要是你给输出武将带了个没用的战法,那伤害就差一大截。另外,战法之间最好能有点联动,比如一个武将先手控制,另一个武将跟着输出。别把所有好战法都堆在一个武将身上,其他两个武将也得有像样的战法,不然打起来很快就减员了。
咱们点出征之后,别干等着。看看战斗过程,如果第一队守军打完,咱们主力还剩不少兵,那第二队基本就能拿下。要是第一队打完就快没了,那就赶紧撤退,别让第二队把咱们全歼了。撤退虽然会损失一些兵,但总比全军覆没好。还有,打之前记得把武将的体力回满,体力不够出征会影响属性。要塞或者军营要建在五级地旁边,这样咱们补兵快,来回也省时间。要是第一次没打过,别马上又上,先看看战报,是输出不够还是扛不住,调整一下再试。
咱们打五级地,优先打自己缺的资源。比如你粮食不够,那就先打粮食地。石头和铁矿也很重要,看自己哪个产量低就打哪个。别光盯着一种打,均衡发展后面才不卡资源。另外,五级地打下来之后,记得派政治高的武将去屯田,这样收益更高。咱们前期资源紧张,每一块五级地都得用在刀刃上。
咱们玩游戏嘛,图个乐子。打五级地失败了就失败了,休息一下,补补兵,升升级,过半天再来。别跟一块地较劲,也别看别人打得快就着急。每个人武将不一样,战法不一样,节奏自然不一样。咱们稳扎稳打,把基础打好,后面打六级地、七级地也是同样的道理。记住,率土之滨是个慢节奏的游戏,急不得。你只要把上面这些点都做到了,五级地迟早是咱们的囊中之物。

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